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关于泡泡玛特昨晚我还看到一条新闻:
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关于泡泡玛特昨晚我还看到一条新闻:
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2025-6-10 20:11:49
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关于泡泡玛特昨晚我还看到一条新闻:
它的创始人王宁身家1467亿人民币,超越秦英林,成了河南新首富。
看到这种新闻,我蛮感慨的,
这说明了潮玩这个赛道,已经不是玩玩而已了,而是重资产、强品牌、高黏性的大生意。
所以今天我就来和大家聊聊潮玩这个赛道,
并且你要看得懂它的本质——潮玩不是玩具,是一种情感寄托 + IP经济的载体。
泡泡玛特能做到今天,靠的完全是对年轻人情绪的精准捕捉。
Labubu、Molly 这些角色,能被人愿意炒到上万,就是因为它背后承载了孤独感、陪伴感、收藏欲、群体认同这些细腻又真实的心理需求。
小北我认为它的核心早已不是卖产品了,就是占领情绪。
那泡泡玛特都做得那么火了,这个赛道还能做吗?
我认为依旧是可以的,因为情绪消费还在扩张。
尤其在压力大、信息爆炸、孤独常态化的今天,年轻人需要一个安放情感的物件,
他们晒出来也有话题,不刺眼还不尴尬,还具备社交属性。
以前IP靠讲故事,现在是靠“符号感”
——谁能做出一个让人记住、愿意晒、能代表自己情绪的小形象,谁就能把注意力变成钱。
只不过你在做的时候要注意了,别上来做量产,先做情感实验。
你得先弄清楚:
- 你的角色代表了什么情绪?
- 它能和谁产生连接?
- 在什么场景里能被提起、分享、收藏?
比如你做一个角色,它的设定是“深夜失眠但乐观的小怪物”,
那你就可以围绕孤独人群去写故事、发内容、出周边,先从内容打出感觉,再做小批量限量产测水。
这一套,就是从“符号→情绪→内容→产品”的IP孵化路径,先做心智占位。
而且要做这个生意啊,我觉得它不适合快钱心态,所以感兴趣的需要注意,
潮玩不是电商生意,不是性价比游戏,而是品牌+社区+时间慢工出细活的过程。
你越想压低成本走货盘,就越做不出品牌感;越沉得下心在内容场和圈层文化里深耕,就越容易打出持久力。
像泡泡玛特它就是靠IP矩阵+用户心智+渠道表达三位一体做起来的。
你也可以做,但前提是你别把它当成玩具,而是当成你跟用户连接的一套语言系统。
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